Novos usos para telefones celulares Uma segunda mudança para telas grandes Óculos VR podem realmente ter realidade virtual?
- Jun 05, 2018 -

Vários óculos de realidade virtual e dezenas de peças de jogo 3D VR personalizadas por Nibiru. Tal como o mundo perfeito de "Ghosts and Fantasy", "Fighting Soul Calibur", "Different Storm", "Evil Spirit Killing Field" de Euglas, "Shadow Gun VR" e assim por diante.

Na reunião de imprensa, Rui Yue, o fundador da Ruiyue Information, apresentou aos convidados as vantagens dos jogos de realidade virtual e as vantagens da integração de recursos de hardware e software na indústria de jogos.

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Segundo ele, no momento, a plataforma de jogos Nibiru tem sido apoiada pelo mecanismo de jogo móvel Unity, COCOS e muitos motores independentes. É relatado que os fabricantes periféricos de jogos de marcas nacionais e estrangeiras bem conhecidas, tais como Jin Heyue, Lai Shida, MOGA, ativismo King LeapMotion, Hong Kong Wei Ai, extremamente interessante, etc. são todos otimistas sobre o futuro desenvolvimento de jogos de realidade virtual.

Desta vez, o lançamento da plataforma que suporta óculos de realidade virtual "Nibiru Dream Mirror" é diferente do Oculus RIft e outros óculos semelhantes de realidade virtual. Em vez do dispositivo de exibição embutido, o preço dos óculos de realidade virtual é bastante reduzido.

Segundo relatos, a razão para a adoção desse esquema é que a atual taxa de penetração de telefones inteligentes já é bastante alta, e os produtos de telefonia móvel no mercado são basicamente equipados com telas de alta definição e o efeito dos capacetes de realidade virtual ser combinado com conteúdo de vídeo e jogos. Para poder jogar fora, esses ecossistemas de conteúdo tornaram-se muito maduros em telefones celulares. Portanto, a escolha de uma solução baseada em imagens de smartphone tem grandes vantagens na promoção de dispositivos de realidade virtual.

Lai disse que Nibiru espera usar métodos de crescimento bárbaros e dispositivos de realidade virtual em diferentes pontos de preço para rapidamente ocupar o primeiro lote de mega usuários de realidade virtual. Estima-se que até meados de 2015, 1,5 milhão de usuários estarão envolvidos.

No futuro, Nibiru vai empurrar novos títulos para os usuários a uma taxa de 5 por mês, com base em 20 jogos existentes.

De acordo com dados de pesquisa de terceiros, uma vez que a tecnologia de realidade virtual seja popularizada, ela explodirá com poder de mercado surpreendente, e a escala de mercado para jogos, filmes e televisão sozinha pode exceder trilhões de dólares. No futuro, educação, pesquisa científica, redes sociais, turismo, transporte e design se tornarão áreas onde essa tecnologia é amplamente utilizada.

Se a versão barata dos óculos de realidade virtual puder atrair a atenção dos jogadores, ela assumirá a liderança no cultivo de alguns usuários, permitindo que eles vivenciem a diversão proporcionada pela tecnologia de realidade virtual. Se jogos imersivos podem trazer um novo fôlego para toda a indústria de jogos, depende se os dispositivos de realidade virtual nos estágios posteriores podem ser seguidos na produção de conteúdo do jogo para atender às necessidades dos jogadores.

Além disso, vale ressaltar que os organizadores deram a cada convidado que compareceu ao giroscópio que representa o sonho e a verdadeira fronteira no filme Piratas dos Sonhos, na esperança de usá-lo para transmitir a lacuna entre o mundo virtual e a realidade já está sendo encolhida , então este dispositivo VR que parece um pouco "iminente" e "telefone clipe de vidro" realidade realmente virtual? Também é necessário esperar até que o giro apareça para ver o que acontece.


Um par de: Uma máquina VR

O próximo artigo: VR do lado do PC

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