Por que acreditar que o VR vai mudar a indústria do entretenimento e o mundo
- Aug 04, 2016 -

Óculos VR em todos os lugares, que são susceptíveis de entrar no campo. Pelo menos inicialmente, indústria de óculos VR vai participar diretamente a produção de conteúdos de VR. Tudo o que você deseja inserir o telefone celular, jogo de PC de necessidade, precisam lidar com óculos VR são um produto transitório, porque eles são contrários a natureza humana. Óculos VR futuros devem ser integrada, direta e conteúdo, aplicativos e recursos de computação em nuvem. Os fabricantes de hardware e fornecedores de conteúdos será a partir de um ponto de vista diferente, no outro #39; s território, vai acabar mais do casamento de duro e macio, duro e macio mesmo um do quot; Sony Colombiaquot; ou quot; Sony.quot da Colômbia; Claro, qualquer indústria criativa não pode ser um monopólio, por áreas de conteúdo de VR enquanto haverá gigante, mas aí serão um fluxo interminável de cabeça de micro, pequena e cabeça em. Em contraste, a loja de ferragens após 3-5 anos de alianças, em última análise, será integrada, eventualmente deixando jogadores neste mapa não devem ser melhores do que hoje #39; fabricantes de telefones celulares s e muito mais. VR resultará em reposicionar a indústria de conteúdos. No desenvolvimento precoce do VR, todo mundo é Spielberg. Filme VR é um filme de 360 graus, é o eixo da audiência #39; olhos de s, ao longo de cada um do visualizador #39; olhar s para avançar a história. Este enorme desafio, oportunidade e tentação.


Um par de: Quanto é a interação somatossensorial na vida cotidiana

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