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Explore o futuro da indústria da realidade virtual
- Jun 29, 2018 -

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Em março deste ano, o filme de ficção científica de Spielberg, "Number One Player", ganhou muitos elogios quando foi lançado. Além de ovos vertiginosos, a experiência imersiva trazida pela tecnologia VR (Realidade Virtual) também é fascinante. Elementos importantes. O tempo do filme é definido em 2045, então na vida real da tecnologia VR desenvolveu-se em que medida? A situação no filme se tornará realidade no futuro próximo?


Na área de exposição oficial de quase 3.000 metros quadrados, a semana de imagens organizou áreas interativas, teatros de RV, áreas de instalação, áreas de arte imersas e outras áreas, apresentando ao público, incluindo BBC, Pinta e afins, através de exposições e vídeo imersivo exposições de tecnologia. O Baobab e outros trabalhos de RV de todo o mundo cobrem uma ampla gama de tópicos, incluindo filmes de animação e eventos históricos, bem como experiências da vida real e explorações espaciais. Um total de 50 obras de VR de mais de 20 países foram coletadas nos festivais internacionais de cinema em Sundance, Veneza e Cannes. Metade deles foram estreados na Ásia. Nas obras de exposição, há também obras de "Lishan", "Di Sanxian", "Carta de Amor Gulangyu III" da equipe chinesa e outras obras.

Ao mesmo tempo, esta semana a Image Week também estabeleceu a “Global Immersive Imaging Cooperation Coalition”. Através do mecanismo de aliança de cooperação, ele gerencia o círculo de recursos da indústria de RV global, realiza cooperação e recursos transnacionais e opera através da plataforma e dos recursos da Semana de Imagens. Estabeleça a posição de liderança da China em imagem de imersão global e cinema e televisão de RV, e torne-se o centro de recursos globais e entrada no mercado. Ao mesmo tempo, através de uma cooperação internacional mais próxima, a indústria de RV está buscando uma resposta de desenvolvimento sustentável no mercado global.

Além disso, os convites do meio da semana incluíram a Paramount, a Disney, a NASA, a Organização das Nações Unidas, New Media Summit para discutir artistas ao vivo, escritores de ficção científica, futuristas, fotógrafos, diretores de teatro, empresas de tecnologia e universidades. Os convidados compareceram ao encontro para discutir o status atual e o futuro da tecnologia de RV.


2016 é o “primeiro ano de RV”, e toda a indústria de VR experimentou um pico de expectativa industrial muito alto naquele ano. No entanto, devido a restrições técnicas e de mercado, a indústria rapidamente entrou em um período relativamente frio após o calor, mas na realidade VR O desenvolvimento da tecnologia não parou. Em comparação com filmes e audiências comuns, eles se concentram mais na comunicação emocional. A interação entre as imagens de RV e o público é muito mais comum que a dos filmes comuns. Traz mais do que a experiência visual e sensorial para o público. A sensação de presença e interatividade cria novas possibilidades criativas para o cinema e a televisão, porque não há mais restrições na lente e no quadro da imagem. A criação de filmes e televisão em VR a partir da produção de idéias, design de scripts, agendamento de pessoal, conjunto de iluminação, pós-processamento, gerenciamento de som e todos os outros links Ambos subvertem o modelo de produção tradicional e desenvolvem novos processos de produção e oleodutos. No futuro, a RV será um novo meio paralelo ao cinema tradicional e à televisão.

Nos últimos anos, os filmes de RV começaram a entrar nos grandes festivais internacionais de cinema como um novo tipo. Isso também mostra que o Festival de Cinema de Sundance, o Festival de Veneza, etc. criaram unidades e prêmios de RV, e as animações de realidade virtual da China "Elderly Dream" e "Free Whale" foram selecionadas para a competição VR do Festival de Cinema de Veneza do ano passado. . O desenvolvimento contínuo da tecnologia de RV gradualmente promoveu-a a um novo método criativo para a indústria cinematográfica e televisiva.

Liz Rosenthal, curadora do Festival de Cinema de Veneza, também compareceu a esta semana de vídeo. Ela disse: “O filme de realidade virtual é uma nova forma de arte e há trabalhos de realidade virtual de todo o mundo. Estamos muito felizes em ver essa nova expressão. o caminho."

Quanto à velocidade de desenvolvimento da tecnologia de RV, o planejador geral desta semana, Yan Yanfu, disse em seu discurso: “Ao longo dos últimos dois anos, a RV alcançou resultados contínuos em iterações de produtos e tecnologias. Uma vez pensamos que leva muito tempo para perceber a tecnologia que já está à vista, e o salto para a indústria já está próximo ”.


A maior vantagem da tecnologia de RV reside na sua capacidade de fornecer experiências e interações imersivas intuitivas. Tais vantagens podem ser aplicadas não apenas no campo do cinema e da televisão. Os convidados de diferentes campos da conferência discutiram as futuras aplicações da tecnologia de RV.

Li Xun, pesquisador sênior do Centro de Pesquisas Cinematográficas da China, acredita que, devido à sua boa interação e efeitos imersivos, a tecnologia de RV será bem utilizada em parques temáticos, teatro imersivo e museus.

O professor Huang Shi, do Laboratório de Comunicação da VR University of China, afirmou que “a tecnologia da indústria de RV ainda está em fase de exploração a partir do nível de peso e conforto do equipamento. Há ainda uma certa distância da vida cotidiana das pessoas, mas agora a indústria do jogo está se desenvolvendo rapidamente e a experiência imersiva de interação forte do jogo aumentará muito a experiência do jogo, então o desenvolvimento do jogo será uma combinação natural com a tecnologia VR, mas o bom jogo é inseparável de uma boa história, então o futuro dos filmes e jogos de realidade virtual pode ser combinado. Juntos, novas formas são formadas. Além do treinamento em áreas aeroespaciais, médicas e de direção, a tecnologia de RV pode ajudar as pessoas a aprenderem algumas ações técnicas perigosas de maneira muito intuitiva e segura ”.

Ao mesmo tempo, a tecnologia VR também terá a oportunidade de combinar com cenários tradicionais de consumo de entretenimento no futuro. Zhang Qi, diretor sênior da iQiyi disse: “Os jovens chineses são muito fortes no entretenimento do consumidor. Há consumo nas salas de entretenimento e parques temáticos sob a internet. Nestes cenários, transformamos a tecnologia de RV em entretenimento existente. Projeto, nesse processo, o conteúdo de RV que criamos terá mais cenários de consumo. Ao mesmo tempo, também podemos usar a RV para apresentar a parte votante do programa de variedades e a interação das estrelas. Estas são a TV tradicional e o celular. Os sentimentos que não podem ser trazidos por esses caminhos ajudarão a indústria da RV a formar um ciclo positivo melhor. "

Para o futuro da indústria VR, Fang Hao acredita que o desenvolvimento de VR não é o mesmo que o desenvolvimento das indústrias tradicionais. Será uma maratona. Precisa ser racional e não pode estar ansioso para buscar sucesso. O principal planejador do evento, Lou Yanyi, expressou suas expectativas para o setor. “Muitas pessoas pensam que o melhor período de janela para a indústria de RV já passou, mas qualquer mídia precisa de tempo para explorar. Qualquer tecnologia Leva tempo para polir, e o que precisamos é de um pouco mais de paciência e confiança. No futuro, formaremos uma cadeia industrial a partir de P & D tecnológico, exploração de conteúdo e estabelecimento de canais eficientes de distribuição de conteúdo para tornar esse setor melhor ”.


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