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Análise de imagem do desenvolvimento da RV
- Jun 29, 2018 -

Os avanços na tecnologia de RV permitem que as pessoas criem, entretenham, trabalhem, colaborem e explorem em um ambiente gerado por computador de uma maneira sem precedentes.


A tecnologia VR foi desenvolvida por décadas, mas não foi até recentemente que essa tecnologia se tornou uma oportunidade de mercado em rápido crescimento nos setores de entretenimento e negócios.


Agora, delineie um herói e coloque a imagem no seu espaço. Isso é Realidade Aumentada (AR).


Após décadas de desenvolvimento, o AR parece ter varrido o mundo da noite para o dia. A onda do Pokemon Go trouxe este popular jogo de cartas japonesas às ruas. Então, dezenas de jogos combinam essa tecnologia "mágica" com o mundo real.


A Apple lançou em 2017 um conjunto de ferramentas de desenvolvimento, o ARKit, que os desenvolvedores podem usar para criar conteúdo AR móvel e incentivar mais empresas a construir experiências de RA na plataforma iOS 11. Isto é visto como outro sinal da ascensão do AR.


Tanto o HoloLens da Microsoft quanto o Lightwear da Magic Leap permitem que as pessoas aproveitem a experiência holográfica e se tornem dois importantes produtos no campo de monitores inovadores montados na cabeça.


Isso não é apenas entretenimento e jogos, também significa grandes oportunidades de negócios. Os pesquisadores da IDC prevêem que os gastos globais com produtos e serviços de AR e VR subirão de US $ 11,4 bilhões em 2017 para US $ 215 bilhões em 2021.


Além de VR e AR, a realidade mista (MR) também está se desenvolvendo rapidamente. Os desenvolvedores que trabalham com pesquisa de RM estão combinando os recursos de RV e AR com o mundo real para fornecer uma experiência híbrida.


Imagine outro cenário de RV: você pode ser imediatamente enviado para uma cadeira de praia no Havaí, com areia nos pés e um coquetel na mão. Em vez de passar por uma longa experiência de voo na classe econômica, ela é enviada diretamente para a ilha. Mas na realidade você não está realmente lá.


Em uma realidade mista, você pode ter essa experiência. Por exemplo, para experimentar a praia havaiana em um voo para o Havaí: Você está sentado em um voo para o Havaí. Quando você está se movendo, os assentos de vôo são como uma cadeira de praia estridente. A tripulação de voo real traz para você um coquetel. Toque a areia no chão para sentir uma sensação de praia.


Desde então, a RV sofreu mudanças tremendas. Os displays montados na cabeça de RV de nível de consumidor alcançaram avanços. Avanços técnicos em óptica, rastreamento e desempenho da GPU também contribuíram para o desenvolvimento da RV.


A RV tem uma demanda muito alta de processamento gráfico - 7 vezes mais que os requisitos de jogos de computador. Sem uma GPU de execução rápida que renderize gráficos rapidamente, as pessoas não poderão aproveitar a experiência de RV de hoje.


Alguns especialistas acreditam que o desenvolvimento da tecnologia de RV superará o nível de cognição humana, e dentro de uma década, seu desempenho alcançará uma melhoria dramática, alcançando 200 vezes hoje. Ao mesmo tempo, os pesquisadores da NVIDIA estão trabalhando para melhorar a experiência do usuário.


Quadros por segundo: o VR requer velocidades de processamento de até 90 quadros por segundo. Como as taxas de quadros menores podem causar movimentos macroscópicos que ficam para trás, isso pode fazer com que as pessoas sintam vômito.


O atraso de RV refere-se à diferença de tempo entre o início da ação e a imagem visual apresentada pelo computador. Especialistas acreditam que a taxa de atraso de VR deve ser inferior a 20 milissegundos. NVIDIA VRWorks é um kit de desenvolvimento de software para monitores de cabeça VR e desenvolvedores de jogos que resolve problemas de latência.


Na RV, criar uma sensação imersiva é muito importante. O campo de visão é a perspectiva que um determinado monitor montado na cabeça VR pode fornecer. Por exemplo, a tela montada na cabeça do Oculus Rift pode fornecer um ângulo de visão de 110 graus.


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